Геймдев: Создание глубокой эмоциональной связи в God of War

Канал GDC опубликовал большую лекцию кинематографического директора Дори Арази, который работает в Sony Santa Monica. Он рассказал о том, как в God of War достигалась максимальная эмоциональная связь между игроком и происходящим на экране.

Создание эмоциональной связи между Кратосом и Атреем позволило разработчикам «обмануть» игроков, чтобы они могли поверить в фэнтезийный мир, в котором происходит действие игры. Это было одной из основных проблем, потому что пользователи на уровне понимали, что это видеоигра, но отношения между персонажами позволяли отодвинуть это на задний план.

God of War доступна на PS4 и PS5.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий