Nvidia выпустила второй том из серии Ray Tracing Gems — как и первая книга 2019 года, продолжение доступно совершенно бесплатно и включает массу полезной информации, а также инструментов, для внедрения трассировки лучей в игры. Кроме того книгу можно использовать в качестве учебного материала, если хочется узнать больше про данный способ визуализации виртуальных миров.

В книге Ray Tracing Gems II авторы Адам Маррс, Питер Ширл и Инго Валд из Nvidia рассказывают про техники трассировки лучей, описание того, как работает технология на Vulkan, а также примеры и демонстрации, где трассировка уже применяется, вроде Control, Quake 2 и многих других играх.

Скачать книгу в виде PDF можно тут. Она распространяется по свободной лицензии. Также есть физические издания, но уже платные — и пока только в Amazon.

Если вы заинтересованы в трассировке и разбираетесь в графике и технологиях рендеринга, то это чтиво может быть полезным для углубления. По ссылке выше можно скачивать также отдельные главы, что будет удобнее для постепенного погружения, так как книга целиком занимает 550 страниц.