Представитель NVIDIA сообщил коллегам из Digital Foundry о том, что где-то в районе 10 версии технологии DLSS последняя будет уже не дорисовывать кадры, а рисовать их целиком. Это должно будет позволить геймерам получать самое качественное изображение в играх, для которых уже не понадобится использовать стандартную растеризацию или иные методы рендера картинки.

В 2018 году на NeurlPS была показана демка, которая рендерила изображение за счет нейронной сети, но управлялась игровым движком. Именно этого и хотят добиться NVIDIA в будущем, а пока они постепенно добавляют в DLSS различные аспекты, которые когда-то соберутся именно в необходимую технологию для нейронного рендера.