Главная проблема Diablo Immortal — безбожная монетизация. Однако это не помешало игрокам спустить на мобильную версию более $24 миллионов за первые две недели после релиза, который состоялся 2 июня.

Доход был почти одинаковым в App Store ($13 миллионов) и Google Play ($11,3 миллиона). Траты по странам распределились следующим образом:

  1. США — 43 %.

  2. Южная Корея — 23 %.

  3. Япония — 8 %.

  4. Германия — 6 %.

  5. Канада — 3 %.

Кроме того, Diablo Immortal стала одним из самых скачиваемых приложений Blizzard, а также вторым по выручке (после мобильной Hearthstone).

Напомним, 10 июня число установок превысило 10 миллионов, что обеспечило игре крупнейший запуск в серии. Пик загрузок ожидаемо пришёлся на первые дни после выхода, а с 5 июня их темп стал снижаться.