На днях появилась информация о том, что Electronic Arts обвинила в неудачах Battlefield 2042 ранний доступ к мультиплееру Halo Infinite. По словам вице-президента по коммуникациям Джона Ресенберга, слова были вырваны из контекста и подобные истории не отражают суть диалога.

Вице-президент EA в комментарии PC Gamer отверг поступившую информацию и отметил, что компания не перекладывала вину на «внешние факторы». В ходе внутреннего совещания прошло обсуждение проблем игры, и были сделаны выводы из сложившейся ситуации.

По-видимому, издательство сравнило успех мультиплеера Halo Infinite у пользователей и провело параллели на фоне неудачного релиза Battlefield 2042.

Читайте также: Оранжевая, красная и белая: в сети появилось изображение прототипов Steam Deck