Генеральный менеджер франшизы Hunt: Showdown Дэвид Файфилд рассказал, что, оказывается, 40% игроков шутера никогда не убивали других игроков. В игре есть «ачивка» под названием «Дебют», которую дают за первое убийство другого игрока, и ее не получили 40% аудитории.

В играх жанра PvPvE, к которым относится Hunt: Showdown, трудно соблюсти баланс между боями с живыми игроками и простыми ботами, утверждает Файфилд, но он хочет, чтобы PvP в шутере стало больше.

Hunt: Showdown доступна на PC и консолях обоих поколений. В конце марта команда разработки шутера пополнилась бывшим дизайнером SMITE, Paladins, Realm Royale и Rogue Company.