Оборот рынка видеоигр в России достиг двух миллиардов долларов в 2019 году. Об этом говорится в отчете сервиса «Яндекс.Касса» и аналитической компании NewZoo.

По сравнению с 2018 годом рост составил 15%, а за пять лет он удвоился. Наиболее доходной сферой оказались условно-бесплатные игры для PC, оборот которых вырос до 0,94-0,95 миллиарда долларов (+4%). На втором месте оказались мобильные приложения — 0,7 миллиарда долларов (+29%). Третья строчка досталось консольному сегменту — 0,24 миллиарда долларов (+19%). 

Самым странным разделом исследования стал тот, что посвящен крупным компаниям. К лидерам вопросов нет: Valve (Steam), Wargaming.net (World of Tanks), Mail.ru (Warface), Sony (PlayStation 4), Riot Games (League of Legends). При этом почему-то отдельно указаны цифровые площадки Origin и 4game, хотя первая принадлежит EA, а вторая — Innova. Также упомянуто, что постепенно на рынке укрепляется китайская компания Tencent (Arena of Valor). 

Список самых прибыльных игр выглядит следующим образом: 

  • World of Tanks 
  • Fortnite 
  • Call of Duty: Black Ops IIII 
  • League of Legends 
  • Dota 2 
  • FIFA 19  
  • Honour of Kings 

Странность есть и в этом списке, так как на Западе китайская MOBA продвигается под названием Arena of Valor, а не Honour of Kings/Honor of Kings.

Аналитики добавили, что средний возраст российского игрока составляет 36 лет. Мужчины составляют 60% аудитории ПК-игр, женщины — 40%.

21% мужчин от общего числа геймеров играют на консолях, среди женщин-геймеров 13% играют на консолях. 

Траты среднестатистического игрока оцениваются в одну-пять тысяч рублей. За последние шесть месяцев 81% респондентов тратили деньги на внутриигровые покупки, однако средний размер микротранзакции снизился до 451 рубля (-2,4%). 

Отметим, что оригинальный отчет грешит огромным количеством неточностей. Это касается озвученных статистических данных и цифр, которые не совпадают в тексте и на графиках. Кроме того, были предоставлены неверные наименования компаний и игр.

Также вызывает вопросы деление сегментов рынка на категории: почему выделены условно-бесплатные игры на PC, однако консольные и мобильные проекты подаются одной кучей? Почему гендерное распределение предоставлено для PC и консолей, но не для мобильных устройств? Какие конкретно консоли попали в отчет?

Вопросы пока остаются без ответа.

Читайте такжеРеджи Физ-Эмей: Nintendo of America хотела избавиться от «детского» логотипа

Зародыш, инопланетяне и Казахстан: Frictional Games запустила ARG-рекламу новой игры, и у GameMAG есть теория

Примите участие в новом конкурсе GameMAG.ru и Magic: The Gathering и выиграйте новую колоду «Терос За Порогом Смерти»

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.