Splash Damage о красочных шутерах и пятое обучающее видео Brink
Арт-директор студии-разработчика Splash Damage по имени Oliver Leonardi поделился с журналистами игрового ресурса IGN своим мнением о роли цветовой гаммы в современных шутерах. Также в сети было опубликовано пятое обучающее видео проекта Brink .

«Пришло время для того, чтобы вернуть цвета в шутеры от первого лица», говорит Oliver Leonardi.

«Конечно, к тому времени, когда вы услышите это заявление, многие разработчики могут сделать подобное в своих проектах. Но, я по-настоящему хотел бороться с мрачной картинкой и реализовать это желание в Brink».

«Ковчег – плавающий остров, который расположен посередине Тихого океана. Место очень солнечное, океан вокруг напоминает зеркальную поверхность и даёт ещё больше света, солнечные блики и яркие цвета видны повсюду».

Пятое обучающее видео Brink посвящено игровым классам, присутствующим в игре.

Смотрим:


Релиз шутера Brink состоится на следующей неделе.