Журналисты Game Informer засели за Diablo Immortal вместе со старшим гейм-дизайнером проекта Джо Граббом (Joe Grubb) и ведущим контент-дизайнером Скоттом Бёргесом (Scott Burgess). Небольшое интервью наложили поверх двадцати минут свежего геймплея.

На видео запечатлён игровой процесс на ПК и мобильном устройстве. В бою можно заметить каждый из классов — как по одиночке, так и в групповых замесах.

Показанные фрагменты разворачиваются на финальном участке первой части Diablo Immortal. Персонаж начистит морду демону-боссу, чтобы спуститься глубже в адское пекло. В конце данной зоны ждёт подземелье «Яма мучений» (The Pit of Anguish) — там само окружение желает убить чужака, выпуская потоки лавы и шипы из земли.

В Diablo Immortal команда отошла от традиционного для серии повествования по главам. Теперь мир цельный и он начнёт изменяться (и увеличиваться) после релиза игры. Эта Diablo стала первой во франшизе, чей контент специально создавался таким образом, чтобы расширять его в будущем.

Действие экшен-RPG разворачивается между первой и второй частями Diablo. Главной угрозой на этот раз станет Скарн — один из самых сильных пособников Диабло. Он вознамерился собрать осколки Камня Мира, чтобы с их мощью вытеснить «ангельские» черты из душ людей и посеять в них больше «демонических».

Для ПК-версии Diablo Immortal создали сразу три раскладки управления. Это связано с переходом от мобильных устройств с сенсорным управлением. Девелоперы предлагают направлять персонажа при помощи:

Diablo Immortal собирается посетить ПК и мобильные девайсы 2 июня. Уже известны системные требования условно-бесплатного приключения.