Исследование окружения оказалось куцым, ибо изучать толком нечего. Игрок постоянно наталкивается на невидимые стены, враги и дикие звери появляются буквально из воздуха, а в лагерях и на заставах постоянно возрождаются противники. Герой также не умеет прыгать, потому что он… боярин (официальное заявление Cyberia Nova, да).

Несмотря на компактный размер локаций, разработчики не используют их в полном объеме. Наглядный пример — в одном из заданий Милославского отправляют выяснить, что происходит в отдаленной деревне, которая расположена… в 10 метрах от квестодателя. В дальнейшем героя заставят совершить несколько поездок в одну и ту же точку несколько раз. В другой локации одинокая избушка в разных миссиях становится то тюрьмой, то «кабаком», тогда как целый кусок с несколькими аванпостами никак не используют.

Окружение прорабатывали в спешке. В Нижнем Новгороде большая часть города недоступна, хотя по карте видно, что планы были иными. Хуже всего получился Ярославль, в который Милославский попадает в середине кампании. Именно в этот момент «Смута» начинает полностью ломаться — от заданий до постановочных сцен, из-за чего многие знакомые забрасывали игру как раз на этом моменте.

Абсурд заключается в том, что две последующие локации (Теплый стан и Лагерь Ополчения под Москвой) выполнены куда лучше. Там появляются осмысленные миссии с глобальными задачами.

Сторонние активности расстраивают. На локациях можно найти всевозможные заставы, деревни и аванпосты. Но во многих точках либо никого нет, либо враги постоянно появляются. Предусмотрено и несколько побочных квестов. Сделаны они крайне примитивно и могут в принципе оказаться непроходимыми.

На картах можно найти несколько спрятанных сундуков с лутом (зелья, обереги и новое оружие), а также парочку особых, путь к которым показывают вороны. Собственно, это единственный элемент, позаимствованный из вышеупомянутой Ghost of Tsushima.

Оппоненты могут организовать засады в одних и тех же местах, появляясь буквально из воздуха. И даже если горе-боярин перемещается на коне, это не спасет, так как при атаке он принудительно спешивается. Впрочем, всегда можно просто убежать.

Компаньоном Милославского выступает его верный скакун. Он анимирован значительно лучше, чем его собрат в недавнем PS5-эксклюзиве Rise of Ronin, но возникает из ниоткуда и постоянно «ломается».

В некоторых поселениях герой принудительно спешивается, в других — замедляется скорость передвижения. Границы таких областей при этом выставили криво, а в паре локаций конь с громким звуком «ПФФФ» врезается в невидимую стену и сбрасывает героя.

В какой-то момент призыв животного окончательно перестает функционировать, вынуждая бегать на своих двоих. А ночью оно принудительно отказывается возить Милославского. Почему — загадка. Видимо, существовал некий профсоюз непарнокопытных, признанный боярами.

Собственно, мы плавно подошли к боевой системе, которая не выдерживает никакой критики. Из-за кривых анимаций и поломанных хитбоксов в сражениях Юрий нелепо машет саблей, ибо до 75% атак уходит в молоко, тогда как противники могут ранить героя, даже не касаясь его своим оружием.

Действия персонажа очень заторможенные, а из-за специфического управления крайне сложно выполнить блок или специальные удары. В Cyberia Nova также не знают, что такое уворот, и боярин нелепо отступает влево-вправо. А если оппонентов несколько, они могут ввести Милославского в бесконечный станлок, из которого невозможно выбраться.

Пользоваться саблями и мечами бессмысленно — хоть как-то работают только различные копья. Также желательно поднять камеру в изометрическую перспективу, за счет чего попадать по врагу становится немного проще. В такой ситуации рекомендуется сразу снизить уровень сложности до «Легкого». Поверьте — игра не стоит ваших нервов.

Ирония заключается в том, что представители Cyberia Nova активно критиковали ритмичную боевую систему из оригинальной The Witcher, а также с пренебрежением высказывались об игре «Русы против Ящеров«, в которой… сражения реализованы на голову выше того, что получилось в «Смуте».