Подписные сервисы стали неплохой альтернативой привычному способу приобретения контента. Однако в беседе с GamesIndustry.biz руководитель Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим мнением, мол, отдавать первоклассные игры подписным сервисам на старте нецелесообразно в экономическом плане.

По словам Зельника, выпуск премиальных игр в рамках подписок «перевернёт компанию с ног на голову», что не позволит бизнесу нормально функционировать.

Поэтому всегда должна быть точка пересечения между тем, что хочет потребитель, и тем, что может сделать издатель. По нашему мнению, нет смысла публиковать свои передовые проекты [в подписных сервисах на старте]. Думаю, в какой-то степени с нами согласится Sony, потому что она говорила о подобном.

Лучше всего для подписок подходят игры из бэк-каталога, уверены в Take-Two. Проекты находятся на рынке уже какое-то время, цена на них ниже — выходит, есть смысл предлагать их в рамках сервисов с абонентской платой. Однако Зельник считает, что текущий подход компании может измениться в зависимости от условий на рынке подписок: «Мы усилим присутствие в подписных сервисах, когда в этом появится смысл, и если пользователи захотят этого. Тогда мы будем там».

Также руководитель Take-Two скептически относится к метавселенным. Он назвал веяние «модным словом», в которое не стоит вкладывать деньги. Зельник не считает GTA Online, Red Dead Redemption Online и NBA 2K Online представительницами метавселенных — их он назвал цифровыми и интерактивными мирами.

Думаю, мой скептицизм кроется в том, что каждая компания внезапно поверила, что указание слова «метавселенная» рядом с её бизнес-стратегией означает, что фирма каким-то образом преобразится, и нирвана окажется где-то за углом. Естественно, это не так.

Напомним, о движении в сторону метавселенных заявили Epic Games, Sony, LEGO, Microsoft и прочие компании.