Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен рассказал в интервью IGN, что шутер решили перенести на год непосредственно с его подачи. Это было сложное решение для Microsoft, поскольку речь идет о флагманской игре Xbox, которая должна была войти в стартовую линейку консоли нового поколения Xbox Series X|S. Но в конечном итоге разработчикам дали больше времени, и они использовали его максимально продуктивно, подчеркнул Стейтен.

Джозеф Стейтен — ветеран Bungie, которая создала франшизу Halo. Работая в этой студии, он занимался производством кинематографичных роликов для первых трех частей серии, попутно выступая в качестве одного из старших сценаристов.

После расставания Bungie и Microsoft Стейтен продолжал трудиться в студии, но в 2013 году принял решение покинуть её и вернулся в команду Xbox на должность креативного директора.

В июле 2020 года Microsoft показала демонстрацию кампании Halo Infinite, которая разочаровала многих фанатов и разошлась на мемы. Стейтену стало ясно, что игра нуждается в доработке, и он обратился к главе 343 Industries Бонни Росс с предложением помочь. С этого момента события начали развиваться стремительно, и уже скоро Стейтен был объявлен руководителем разработки кампании Halo Infinite, а затем и креативным директором всей игры.

В интервью IGN разработчик рассказал, что после детального ознакомления с Halo Infinite сразу выдвинул несколько важных предложений.

  1. Перенести игру. Она не может быть готова к ноябрю 2020 года.
  2. Сфокусироваться на кампании. Стейтен разобрал её на десять составных частей — некоторые работали хорошо, другие нуждались в небольшой полировке, а третьи требовали огромного внимания.
  3. Перестроить работу студии таким образом, чтобы сотрудники не перетруждались, энергично трудились и располагали силами для пострелизной поддержки Halo Infinite.

«Мы испытывали большое давление, но руководство Xbox приняло верное решение [о переносе], показав, что думает о фанатах, ведь они в конечном итоге получат хорошую игру. Я горжусь тем, что такое решение было принято», — сказал Стейтен.

Halo Infinite должна выйти 8 декабря. Сегодня кампания получает положительные предварительные отзывы от обозревателей, а мультиплеерная часть, ставшая бесплатной, пользуется популярностью. Наше превью кампании читайте здесь.

Читайте также: Microsoft сделала из Крэйга рок-звезду в Halo Infinite и отправила шутер на «золото»