Поклонники давно критикуют Blizzard за добавление в Diablo Immortal микротранзакций, которые могут раздробить сообщество игроков. Впрочем, сам производитель настроен оптимистично и заявляет, что основной гейплей внутриигровые покупки никак не затронут.

В интервью PCGN главный дизайнер Джо Грабб в общих чертах объяснил, как реализованы микротранзакции в Diablo Immortal. Судя по всему, все внутриигровые покупки совершенно необязательны и не требуются для доступа к каким-либо частям игры.

Разработчики позволят покупать за валюту различные бонусы, которые ускорят прокачку боевого пропуска, однако игроки не смогут получить за деньги снаряжение или очки опыта. Diablo Immortal распрастроняется по условно-бесплатной модели, поэтому пользователям предложат бустеры, платиновые наборы и другой дополнительный контент, но игрокам по-прежнему необходимо открывать навыки, чтобы играть выбранным классом в полную силу.

«Вам необходимо знать, как играть за варвара, чтобы добиться успеха в качестве этого персонажа», — говорит Грабб.

Diablo Immortal будет включать шесть классов, среди которых варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, чародей и некромант. Разработчики также обещают добавить в игру новые классы со временем.

Diablo Immortal выйдет 2 июня 2022 года на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, в этот же день начнется бета-тестирование на PC.

Читайте также: Valve исправила ошибку и снова убрала из российского Steam игры ушедших издателей.