В «Известиях» пишут, что серый рынок видеоигр почти в два раза превысил официальный. Данные приводит XYZ School со ссылкой на пресс-службу «М.Видео-Эльдорадо». При этом посредники по продаже ключей и аккаунтов с начала года заработали 4,5 миллиарда рублей.

В качестве причины такого крупного разрыва между ритейлерами и посредниками называют увеличение онлайн-продаж. Якобы мир гейминга давно ушёл в «цифру» и люди всё реже выбирают физическую копию игры, если могут оформить покупку через Интернет за считаные минуты.

Аналогичный данные приводит Telecom Daily. Компания оценивает официальный рынок видеоигр в 2 миллиарда, а посредников — в 4 миллиарда рублей. Когда сектор перепродажи только зарождался после ухода крупных компаний из России, многие его участники ставили достаточно амбициозную цель заменить своими сервисами Sony и Microsoft. И у них это весьма успешно получилось, считает генеральный директор Денис Кусков.

Дело в том, что многие пользователи консолей и ПК играют с турецких или аргентинских аккаунтов, а сами товары покупают либо по карточкам иностранных государств, либо через серые фирмы, которые работают из-за рубежа, но принимают деньги в рублях, объясняет Александр Кузьменко.

Впрочем, в этом году индустрия порадовала игроков сразу несколькими суперхитами. Ради премиальных коробок последней The Legend of Zelda или Baldur’s Gate 3 фанаты готовы идти на любые махинации и платить любые деньги, утверждает создатель медиапроекта «Игропром» Михаил Лисецкий.

Специалисты считают, что остановить рост серого рынка видеоигр сможет только возращение издателей в Россию, однако пока предпосылок к подобному исходу нет. Но даже когда компании вернутся, им придется конкурировать с перекупщиками, поскольку люди уже привыкли к определённым способам приобретения товаров по привлекательным ценам.

Читайте также: NIS America выпустит за пределами Японии экшен-RPG Crymachina.