Итак, избранные представители игрового сообщества действительно смогли самостоятельно опробовать Dark Souls Remastered и записали сравнительные видео. Однако портал IGN пошёл несколько дальше: он опубликовал список всех изменений в ремастере по сравнению с оригиналом (не считая улучшенной графики).

Больше всего досталось мультиплееру. Максимальное количество игроков в сессии увеличилось с четырёх до шести. Чтобы сыграть вшестером, понадобится специальный предмет — засушенный палец. Он встречался и в оригинальной игре, но в ремастере его переместили из Нарисованного мира Ариамис к торговцу в Город Нежити. Таким образом, игроки смогут получить засушенный палец намного раньше в своём прохождении.

В Dark Souls Remastered добавили матчмейкинг по паролю в стиле Dark Souls 3. Если вы используете пароль, уровень призванного игрока будет синхронизироваться с вашим. Судя по заметкам IGN, синхронизация происходит и в общем мультиплеере без пароля. Однако в общем мультиплеере в сессию не могут попасть игроки, которые выходят за границы характеристик хозяина сессии (то есть либо слишком сильные, либо слишком слабые). В матчмейкинге с паролем такое ограничение то ли ослабляется, то ли отсутствует вовсе.

В PvP недоступны все лечащие предметы кроме фляги с эстусом. Тем не менее, чтобы избежать затянутых битв, у фантомов количество фляг уменьшается вдвое. Когда игрок побеждает фантома, его фляги восстанавливаются. Пользователи смогут скрыть свои знаки белым мелком (то есть призыв для кооператива) от красных фантомов (то есть тех, кто вторгается с целью PvP). Хозяинам сессии запретят постоянно призывать новых союзных фантомов в одну битву с красным фантомом.

Ремастер позволит включить или отключить глобальный матчмейкинг (видимо, тот, который подбрасывает вам гостей со всего мира, а не только из вашего региона). Dark Souls Remastered использует выделенные серверы вместо peer-to-peer.

В арену переиздания добавят командные сражения три на три и бой в стиле «каждый сам за себя» для шестерых участников. В арене тоже можно включить подбор по паролю. Точки возрождения на арене определяются случайным образом.

Далее — ряд изменений, не связанных с мультиплеером напрямую.

• В инвентаре можно выбрать количество предметов, которые вы хотите использовать — можно поглотить сразу несколько однотипных душ или пожертвовать много человечности за один раз Прекрасной Госпоже в ковенанте Слуг Хаоса.

• Рядом с кузнецом Вамосом в катакомбах появится костёр.

• У костров можно переключать ковенанты.

• Подбираемые предметы больше не будут привязываться к слоту автоматически.

• Когда вы зажимаете вверх или вниз на крестовине, выбирается первый экипированный предмет (то есть можно быстро вернуться, например, к фляге с эстусом).

• Появится настройка раскладки кнопок на геймпаде.

• В список локализаций добавлены языки, которые были в Dark Souls 3, но которых не было в оригинальной Dark Souls (не волнуйтесь — русский никуда не денется).

• На PlayStation 4 и Xbox One — 1080p и 60 кадров в секунду, на PlayStation 4 Pro и Xbox One X — масштабированное 4K и 60 кадров, на PC — родное 4K и 60 кадров, на Nintendo Switch — 1080p и 30 кадров на телевизоре, 720p и 30 кадров в портативном режиме.

• Версию для PlayStation 4, Xbox One и PC делает польская команда QLOC. В её портфолио — Dragon’s Dogma для PC, PlayStation 4 и Xbox One, Injustice 2 для PC и перезапущенный вариант Mortal Kombat X для PC.

• Версией для Nintendo Switch занимается азиатская Virtuos. Она переносила на современные платформы дилогию Final Fantasy X, L.A. Noire, а также занималась ремастером Batman: Return to Arkham и разрабатывала порт XCOM для iOS и Android.