Когда Ubisoft огласила режимы быстродействия на консолях для  Assassin’s Creed Shadows, отдельно она выделила варианты производительности для PlayStation 5 Pro. К примеру, из всех приставок только ей под силу поддерживать полный рейтрейсинг в режиме производительности. Чем ещё удивят «Тени» на PS5 Pro? Разбирается эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie).

Собрали главные тезисы из видео:

Режим производительности

  • Пока Shadows может похвастаться одними из самых внушительных улучшений для PS5 Pro среди всех игр, получивших какие-либо усовершенствования для этой версии консоли. Главное её отличие от базовой PS5 заключается в наличии рейтрейсингового глобального освещения (RTGI) в режиме производительности — у обычной «плойки» RTGI в режиме на 60 fps нет.

  • Благодаря игре света и тени, а также большему количеству деталей на экране картинка серьёзно преображается и выглядит более реалистичной. На этом фоне изображение с PS5 выглядит слишком плоско и сжато, а листва является его больной точкой — заранее «запечённое» глобальное освещение не может передать лёгкую окклюзию от пучков зелени. В итоге кадр смотрится скучно и искусственно. Кроме того, запечённое освещение не реагирует на изменения в окружении вроде открывающихся дверей.

  • Во многих сценах разница в качестве разительная. «Вы только посмотрите, насколько грамотно затенены бочки, а как теневые карманы уходят вглубь. Игра отлично выглядит на PS5 Pro», — прокомментировал эксперт.

  • В чём режимы производительности на двух консолях не отличаются, так это в качестве графики. На обоих устройствах наблюдаются проблемы с масштабированием прозрачных объектов, смещение пикселей и так далее. Кроме того, в обоих вариантах разрешение лишь апскейлится до 4K. Замеры Маккензи показали, что в большинстве случаев картинка растягивается из разрешения около 1080p.

  • Также Shadows на PS5 и Pro почти не отличается в плане дальности прорисовки, качества теней и других общих моментов.

  • Заявленные 60 кадров в секунду Pro-версия консоли поддерживает примерно так же, как это делает обычная PS5. В целом фреймрейт стабильный, но случаются просадки ниже обозначенной планки. Особенно это заметно в начальном эпизоде и при движении по открытому миру. Занятно, но кат-сцены отрисовываются в 30 fps даже на PS5 Pro.

  • Судя по анализу DF, игра не использует ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution, хотя Ubisoft обещала его задействовать. Маккензи попросту не увидел свидетельств, указывающих на работу технологии масштабирования от Sony. Например, картинка «шумная», а не размытая, детали на краях довольно резкие, а общее состояние визуальных артефактов больше указывает на работу технологии с аналитическими методами, чем основанной на машинном обучении.

    «Самым очевидным доказательством является то, что изображения с базовой PS5 и Pro выглядят очень похожими с точки зрения качества изображения»,
     — рассказал ведущий. При использовании TAAU на ПК картинка очень походит на ту, что наблюдается на консолях. Возможно, в Ubisoft посчитали, что такое решение для игры будет лучше, чем PSSR.

В целом, я думаю, что AC Shadows значительно улучшили на Pro, когда дело касается режима производительности. Даже если качество изображения и фреймрейт остаются неидеальными. Появление RTGI в корне меняет ситуацию, и мне кажется, Shadows изначально задумывалась с оглядкой на технологию рейтрейсингового глобального освещения в качестве основы.

Оливер Маккензи