Внутри неонового безумия: создатели No Law ответили на вопросы игроков

Студия Neon Giant поделилась подробностями своего нового проекта No Law, подчеркнув отличия игры от других представителей жанра. Разработчики делают ставку на камерный, но предельно насыщенный сюжетный опыт от первого лица, сосредоточенный вокруг Грея Харкера.

В отличие от изометрической The Ascent, No Law позволит буквально «раствориться» в улицах города Порт-Дезайр. Создатели обещают глубокую ролевую систему, где каждое решение отразится на состоянии районов, а вдохновение черпают не в конкурентах, а в классике аниме и реальной архитектуре.

Игра позиционируется как премиальное одиночное приключение без микротранзакций и pay-to-win механик. В ближайшие месяцы авторы планируют выпустить серию видеодневников, детально демонстрирующих боевую систему, исследование мира и техническое исполнение перед грядущим релизом.