Valve выпустила масштабное обновление Steam, которое наконец решает одну из самых раздражающих проблем платформы – неправильную сортировку игровых серий в библиотеке. Теперь пользователи могут устанавливать кастомные названия для сортировки, что позволяет расположить игры в правильном хронологическом порядке.

Проблема была особенно заметна для владельцев серий вроде Assassin’s Creed или Yakuza, где алфавитная сортировка Steam приводила к хаотичному порядку. Например, Yakuza Kiwami (фактически первая игра в серии) отображалась после Yakuza 6, а Assassin’s Creed Odyssey шла перед AC Origins.

Новая функция добавляет вкладку «Настройка» в свойствах игры, где пользователи могут установить пользовательское название для сортировки. Это скрытое имя будет использоваться Steam для упорядочивания библиотеки, при этом отображаемое название игры останется неизменным.

Функция работает не совсем интуитивно – система воспринимает Assassin’s Creed 10 как Assassin’s Creed Один-Ноль, размещая такую игру после Assassin’s Creed 1. Решением становится переименование десятой части в «Assassin’s Creed 91» или использование других числовых комбинаций.

Кроме того обновление выводит из бета-тестирования указатель температуры процессора в оверлее производительности. На Windows данная функция требует драйвер режима ядра, который можно отключить в настройках. Драйвер активируется только при включенном мониторе производительности с полной детализацией CPU.

Valve также исправила проблему с корректным отображением FPS в играх с технологией DLSS Frame Generation. Теперь оверлей точно различает частоту кадров игры и показатели DLSS.

Steam получил отдельное меню настроек доступности в десктопном режиме, включающее режим высокой контрастности, настройки уменьшения анимаций и элементы управления масштабом интерфейса. Множество компонентов пользовательского интерфейса получили аннотации доступности.

Такде значительно улучшена производительность рендеринга оверлея в Vulkan и OpenGL играх, особенно заметную при отображении графиков FPS в мониторе производительности. D3D12 игры с ограничениями CPU и высоким уровнем асинхронного рендеринга также получили оптимизацию производительности оверлея.

Обновление добавляет поддержку API GameInput и аналоговых активаторов для режимов D-pad на джойстиках и тачпадах. Исправлены проблемы с контроллерами GameCube, которые получали подсказки кнопок PlayStation вместо правильных.

Дополнительные нововведения

Пользователи теперь могут фильтровать приватные игры в динамических коллекциях и отфильтрованных представлениях библиотеки. А магазин Steam стал шире на больших мониторах для лучшего использования доступного пространства.

MacOS получила предупреждение о прекращении поддержки версии 11 «Big Sur» – поддержка клиента Steam для этой версии завершится 15 октября 2025 года.

Linux-пользователи получили расширенные опции для игрового оверлея производительности на GPU AMD и Nvidia, а также исправление проблем с масштабированием UI в XWayland.

Полное обновление содержит десятки других исправлений и улучшений, затрагивающих все аспекты работы платформы – от исправления размытия шрифтов в оверлее до улучшения стабильности записи игрового процесса. Полный список тут.