В Hearts of Iron 4 улучшили морской ИИ и переработали поведение флотов в открытой бете

Разработчики Hearts of Iron IV выпустили обновление открытой беты, которое одновременно даёт первый взгляд на будущий юбилейный патч. Патч включает в себя исправления ошибок, улучшения качества жизни, балансные правки, а также серьёзную переработку морского ИИ и оптимизацию производительности.

Отдельное внимание в обновлении уделили поведению флотов. По словам команды, именно морская система долгое время оставалась одним из самых проблемных элементов игры. Несмотря на прошлые улучшения, ИИ всё ещё плохо реагировал на быстро меняющуюся обстановку и неэффективно использовал свои силы.

Разработчики признали, что ИИ не стремится создавать «метовые» корабли и делает это намеренно — акцент сохраняется на исторически правдоподобных конфигурациях флота. Однако отдельные узкие места всё же были переработаны, включая улучшение приоритетов исследований и более корректное распределение задач для судов.

Теперь ИИ чаще обновляет состав своих ударных соединений, подтягивая более современные корабли из резерва. Это позволяет флоту дольше оставаться боеспособным, хотя в военное время система ограничена, чтобы избежать хаотичного перемещения одиночных кораблей по карте.

Заметно переработана и система ремонта. Раньше ИИ слишком сильно полагался на автоматические механики, теперь же он сам выбирает, где чинить флот — на ближайшей базе или в более защищённой гавани. Также добавлена возможность оперативной замены повреждённых капитальных кораблей из резерва.

Существенно ускорили и реакцию флота на угрозы. Убрана лишняя «прослойка» в логике ударных соединений, из-за которой ИИ часто запаздывал с ответом. Теперь решения принимаются быстрее, а приоритеты угроз пересчитываются более эффективно.

Отдельно исправили странное поведение с выбором баз и проблему с чрезмерно крупным ленд-лизом, который мог парализовать экономику ИИ и заставить его зацикливаться на строительстве конвоев.

Помимо морской системы, обновление включает изменения баланса. Ударные флоты теперь не вступают в бой «по пути» к цели, что раньше позволяло игрокам легко их блокировать. Также ослаблено вооружение HMG на самолётах, а некоторые конфигурации получили штраф к надёжности.

Разработчики отмечают, что работа над морским ИИ продолжится, но уже сейчас поведение флотов должно стать заметно стабильнее, а морские сражения — более частыми и осмысленными.