Один из работников службы поддержки Helldivers 2 прояснил устройство внутренних процессов студии Arrowhead, опровергнув распространённое заблуждение о существовании отдельной команды по балансировке игры.

Сотрудник под ником B Vitamin написал в Discord, что никакой «команды по балансу» в Arrowhead не существует.

Это командная работа нескольких людей и ролей.

По его словам, проблема кроется в том, что игроки не понимают, как всё устроено за кулисами, и это порождает домыслы, которые превращаются в дезинформацию и распространяются до тех пор, пока люди не начинают считать их фактом.

У нас есть геймдизайнеры и директоры, которые занимаются подобными вещами, но нет «команды по балансу». Непосредственное изменение оружия выполняется теми, кто это оружие создаёт, а решения о том, что именно менять, когда и каким образом – это результат совместной работы дизайнеров и директоров.

Судя по контексту, разработчик сделал эти пояснения в ответ на агрессию в адрес конкретного сотрудника Arrowhead, известного под ником Alexus, которого часть сообщества считала единственным ответственным за балансировку. B Vitamin прямо опроверг это:

Он имеет гораздо меньше отношения к решениям по балансу, чем люди предполагают.

Помимо этого, разработчик добавил, что ни один сотрудник не может просто взять и изменить что угодно без обсуждения и контроля, а тот, кто создал элемент игры, не обязательно имеет последнее слово в вопросе о том, стоит ли его менять.

Сам Alexus ранее уже обращался к сообществу Helldivers 2, пытаясь снизить накал страстей вокруг темы баланса. Он назвал себя «злодеем месяца» и признал, что «охота на ведьм достигла уровня, некомфортного даже для него самого».

Об авторе

Miltroen

Редактор

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.