В Animalkind полностью переработали рыбалку и усложнили фермерство

Разработчики Animalkind выпустили обновление, серьёзно переработав рыбалку, фермерство и систему энергии. Авторы признались, что хотели сделать выживание глубже и разнообразнее, а экономику — менее «сломленной» из-за слишком выгодного земледелия.

Главные изменения коснулись рыбалки. Теперь улов зависит от времени суток, типа воды, острова и даже используемой наживки. В игре появились новые виды приманок и семь дополнительных рыб, часть из которых можно поймать только в определённых местах. Заодно разработчики добавили системе немного «реализма» — у каждой рыбы теперь есть собственный вес, а игроки смогут ставить личные рекорды.

Фермерство тоже стало заметно медленнее. Помидоры и кукуруза теперь растут дольше и дают меньше урожая, а кусты с ягодами больше не восстанавливаются каждые полторы минуты. Вместо этого в игру добавили новые культуры вроде лука и пшеницы, а удобрения теперь удваивают урожай вместо ускорения роста. Авторы прямо заявили, что прежняя система слишком быстро приносила деньги и ломала баланс экономики.

Не обошлось и без изменений энергии. Теперь при разряженном мехе всё ещё можно пользоваться киркой и топором, хотя эффективность инструментов снижается. Кроме того, игрокам разрешили создавать батареи для восстановления заряда.