Ubisoft раскрыла детали создания островов в Anno 117: Pax Romana

В новом блоге студия Ubisoft Mainz рассказала о работе над игровыми островами в предстоящей стратегии Anno 117: Pax Romana. Старший левел-дизайнер Бьорн Фрехенхаузер поделился ключевыми улучшениями по сравнению с Anno 1800:

  • Усовершенствованная генерация ландшафта – технология displacement mapping создает более реалистичный рельеф
  • Улучшенные текстуры и детализация – визуальная составляющая вышла на новый уровень
  • Больше разнообразия – максимальный уклон поверхности увеличен с 12% до 24%, что делает острова живописнее

Как создаются острова?

  1. Разработка концепции (форма, размеры, ключевые зоны)
  2. Создание 3D-прототипов в World Machine
  3. Доработка в редакторе Anno с добавлением растительности, скал и других элементов
  4. Финальная настройка игровых механик

По словам разработчиков, в Anno 117: Pax Romana острова станут не просто площадками для строительства, а полноценными локациями с историческим колоритом.

Дата выхода игры пока не объявлена.