Тим Кейн разобрал структуру сюжета Fallout и Arcanum и признал ошибку в подсчёте актов

Один из создателей оригинальной Fallout и геймдиректор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Тим Кейн выпустил новое видео, в котором подробно объяснил сюжетную структуру обеих игр и то, как в них организованы «акты» истории.

Поводом для разъяснения стал вопрос одного из подписчиков о том, как может выглядеть история из 27 актов — число, которое Кейн ранее упоминал в своих материалах. Разработчик признался, что допустил ошибку: в Arcanum на самом деле 25 сюжетных состояний. По его словам, он долгое время опирался на память, пока не проверил собственные записи и игровые файлы.

Кейн подчеркнул важность документации в разработке и отметил, что человеческая память ненадёжна. Он предпочитает всегда опираться на заметки и исходные данные, чтобы избежать подобных неточностей. Также он уточнил, что речь идёт именно о ключевых сюжетных состояниях, а не о побочных заданиях, которые можно выполнять в свободном порядке и которые добавляют вариативности прохождению.

В случае Fallout сюжет выстроен вокруг трёх основных этапов — поиска водяного чипа, уничтожения армии мутантов и ликвидации Мастера. При этом структура остаётся нелинейной, а благодаря ошибке в скриптах игру можно завершить, минуя один из этапов, что существенно расширяет свободу прохождения.

Arcanum, напротив, имеет строго последовательную структуру из 25 состояний, которые изначально предполагают линейное прохождение. Кейн отметил, что разработка строилась вокруг постепенного продвижения по сюжету, хотя спидраннеры со временем могли находить способы обхода отдельных этапов.

Другие публикации по теме

Отец Fallout, Тим Кейн объяснил, почему избегает мини-игр в RPG

Отец Fallout, Тим Кейн объяснил, почему избегает мини-игр в RPG

Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, стоящий у истоков серии Fallout, рассказал о своём отношении к мини-играм в ролевых проектах. Теме он посвятил отдельный выпуск на своём YouTube-канале.

24 марта в 19:45

4

Форум

Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG

Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG

В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.

16 февраля в 18:40

2

Форум

Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13

Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.

11 февраля в 17:20

1

Форум