Thief для PlayStation 4 будет работать при частоте 30fps. Видео-дневник разработчиков
Разработчики стелс-экшена Thief предпочитают частоте кадров в секунду реалистичную физику, при создании версии игры для консоли PS4. Об этом сообщил сотрудник Eidos Montreal по имени Stephane Roy.

«При создании шутера всё понятно. Чем выше частота кадров, тем лучше. В свою очередь, я не хочу давить на команду просто из-за того, что это можно сделать, но не является необходимостью для Thief. Если игроки не увидят разницу, то почему бы лучше не создать реалистичную физику, а не возможность игры при 60fps».

Таким образом, заявление основателя студии id Software, по поводу частоты кадров в консолях нового поколения, подтверждается всё чаще.

В представленном ниже видео-дневнике, мы побываем в гостях у Eidos Montreal.