Ранее в этом месяце польский игровой ресурс PolskiGamedev выпустил большое расследование о ходе производства Dying Light 2. В материале упоминалось о внутренних разногласиях, неумелом руководстве и отсутствии видения, что вкупе с длительным процессом разработки сложило впечатление о нависшей угрозе релиза амбициозной зомби-RPG.

Вскоре после представители Techland выступили с открытым опровержением указанных в статье проблем и недавно вновь коснулись этой темы в интервью изданию Escapist. Ниже мы собрали ключевые выдержки из разговора журналистов со старшим PR-менеджер студии Александрой Сондей и ведущим геймдизайнером Dying Light 2 Тимоном Смекталой.

  • Разработка Dying Light 2 движется в соответствии с внутренним графиком, который был пересмотрен в начале года;
  • Вертикальный срез был годов еще четыре года назад. С того времени основы игры не претерпели изменений, однако отдельные ее компоненты естественным процессом эволюционировали;
  • Над игрой работают около 200 человек из главного офиса Techland во Вроцлаве. Варшавская студия в свою очередь продолжает заниматься новым неанонсированным проектом и частично помогает в производстве Dying Light 2;
  • Общее видение Dying Light 2 было сформировано коллективно при участии Адриана Цишевского, Павла Селинджера и Криса Авеллона еще до начала разработки и с тех пор не менялось. Студия не отрицает, что отдельные аспекты проекта действительно претерпели изменения, но это, опять же, абсолютно естественно для производственного цикла любой игры;
  • В студии запрещены любые попытки непозволительного поведения, в том числе для руководства. У них существует политика борьбы с моббингом (психологическим притеснением работников), и отдел кадров постоянно следит за атмосферой на рабочем месте;
  • Текучесть кадров в Techland находится на одном уровне с остальной индустрией. Команда постоянно расширяется и сейчас численность персонала составляет почти 400 человек;
  • На сегодняшний день у Techalnd нет планов по выходу на фондовую биржу, однако студия не исключаем такой возможности в будущем. Компания остается независимой и планирует оставаться в таком статусе в обозримом будущем. Переговоров с Microsoft о продаже, как говорилось в слухах, не было;
  • Одним из самых сложных моментов в процессе создания Dying Light 2 для разработчиков стало понимание того, что им не хватает времени на всю реализацию амбициозного видения. Авторы построили очень комплексную игру-песочницу, которая требует большой работы с точки зрения полировки, балансировки и тому подобного;
  • Проект находится на финальном этапе разработки. Отдельная команда сейчас занимается подготовкой к анонсу даты релиза и всех сопутствующих деталей. Студия хочет «удивить игроков».

Dying Light 2 создается для Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Читайте также: 25 лет страха: Capcom готовится отметить годовщину серии Resident Evil — ждем анонсов.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.