Свежие детали мрачного хоррор-шутера ILL

Свежие детали мрачного хоррор-шутера ILL

В новом дневнике разработчиков хоррора ILL раскрыли философию оружия ближнего боя. Вместо «заводского» вида каждый предмет несёт следы истории — трещины, скотч, сколы — будто прожил жизнь в разрушающемся мире игры.

За основу берутся реальные объекты. Например, водопроводная труба с лестничной клетки стала референсом, заставляя команду сверяться с реальностью: возможно ли такое крепление, сломается ли оно так? Эта привязка — главный «якорь» дизайна.

Ключевой принцип: оружие недолговечно. Его намеренная хрупкость заставляет игрока в пылу боя искать замену — вырывать новую трубу или хватать кирпич. Это усиливает и геймплейное напряжение, и ощущение шаткого мира.

Для аутентичности используется фотограмметрия. Сканируют не только целые объекты, но и их разрушенные состояния. Так, кирпич сначала отсканировали целым, затем разбили и снова оцифровали осколки.

Вся эта работа ведётся к одной цели — чтобы игрок физически ощущал вес и историю предмета. Мощь удара передаётся через реакцию врага, движение камеры и отдачу. Если удар ржавой трубой будет чувствоваться как грубый и тяжёлый, значит, мир ILL оживёт.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий