
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
CTO и технический директор Shift Up ДонгКи Ли рассказал, что разработчики нацелились на 60 кадров в секунду как в портативном, так и в стационарном режиме. Поскольку Switch 2 не поддерживает DLSS Frame Generation, команда взяла функцию интерполяции кадров из AMD FSR 3.1 для ПК. Получается довольно необычная схема: DLSS отвечает за повышение разрешения, после чего результат обрабатывается FSR 3.1.
Однако подобный подход вызывает вопросы. Если игра действительно будет работать с базовой частотой около 30 FPS, генерация кадров лишь визуально приблизит картинку к 60 FPS, но не устранит задержку управления, характерную для 30-кадрового режима. Для Stellar Blade это особенно важно из-за боевой системы, где точные парирования требуют быстрой реакции. Поэтому гораздо предпочтительнее было бы сохранить стабильные 30 FPS без генерации, чем создавать иллюзию 60 FPS с заметным инпут-лагом. Остается надеяться, что Shift Up позволит полностью отключить FSR 3.1 Frame Generation или игрокам придется страдать.