Студия Build A Rocket Boy, возглавляемая создателем Grand Theft Auto V Лесли Бензисом, представила первый полноценный трейлер своей дебютной игры-платформы EVERYWHERE.

Вместе с этим разработчики также объявили о начале приема заявок на закрытое альфа-тестирование, которое стартует «в скором времени» на ПК. Пользователи уже сейчас могут создать себе учетную запись, чтобы зарезервировать понравившийся никнейм — сделать это и записаться на альфу можно на официальном сайте проекта.

Опубликованный ролик демонстрирует первые кадры игрового процесса и показывает «масштаб и разнообразие возможностей в EVERYWHERE«, где игроки смогут участвовать в «практически бесконечных активностях или создавать свои собственные».

По словам авторов, EVERYWHERE органично сочетает геймплей, приключения, творчество и стремление к открытиям в «совершенно новой многомировой игре», которая переосмысливает то, как игроки взаимодействуют друг с другом и с цифровой вселенной вокруг них.

«Мы верим в будущее, в котором создание игр будет отдано в руки игроков», — отметил Бензис. «С помощью EVERYWHERE мы стремимся дать любому человеку возможность внедрять инновации, рисковать и создавать свои собственные миры, сформированные исключительно его воображением».

«Мы предоставляем инструменты, вдохновение и инфраструктуру, и нам не терпится увидеть, как наше сообщество будет способствовать появлению нового поколения разработчиков, которые помогут развивать историю EVERYWHERE«.

EVERYWHERE предложит игрокам продвинутые инструменты для создания собственных игровых развлечений в разных жанрах, аналогов которых, по словам Бензиса, сегодня не предлагает ни один проект на рынке.

«Вы сможете создавать комплексные игровые игры с высококачественной графикой благодаря движку Unreal Engine 5».

Параллельно с этим сама Build A Rocket Boy собираются выпускать в рамках EVERYWHERE свои высокобюджетные тайтлы ААА-класса. Одним из таких станет представленный в марте сюжетно-приключенческий экшен MindsEye, действие которого будет происходить «в мире футуристических корпораций, теорий заговора и новых зловещих технологий». 

Со временем разработчики планируют передать все свои наработки по MindsEye, в том числе исходный код, сообществу EVERYWHERE, чтобы оно могло использовать все это для проектирования своих игр.

Дата полноценного релиза EVERYWHERE пока не называется. Ранее команда планировала выпустить игру уже в конце этого года но теперь, вероятно, сроки будут сдвинуты.

Читайте также: Подтверждено: Порт MGS Master Collection Vol. 1 для PlayStation 4 выйдет в один день со старшими версиями.