Студия Compulsion Games, известная по атмосферной  We Happy Few, продолжает раскрывать детали своего следующего проекта — экшена  South of Midnight. В свежем интервью для PCGamesN гейм-директор Жасмин Рой (Jasmine Roy) и нарративный директор Заир Ланье (Zaire Lanier) объяснили, что каждый из уровней приключенческого экшена вращается вокруг определённого монстра.

Рой подчеркнула, что монстры в South of Midnight — не просто фоновые существа, а центральные элементы каждого уровня.

Когда мы выбирали регионы, мы старались сочетать их с существами. <…> Хейзел будет постепенно узнавать их истории, поэтому они были очень важными столпами нашего дизайна.

Жасмин Рой