В июле пресса рассказала, что Ubisoft зарубила неанонсированное продолжение Immortals Fenyx Rising. Репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) пообщался со своими источниками и раскрыл подробности об игре.

  • Проект носил кодовое имя Oxygen. Разработкой занималась студия Ubisoft в Квебеке, ответственная за первую часть. Если производство оригинала заняло год с небольшим, то Oxygen требовала куда больше времени. Причин было несколько:

    • Новая игра была масштабнее предшественницы.

    • Планировалось обновление движка Assassin’s Creed, на котором строили вторую Immortals.

    • Команда Oxygen оставалась небольшой, так как основные ресурсы студии были брошены на создание Assassin’s Creed про феодальную Японию.

 

Наша рецензия на Fenyx Rising.

  • Действие сиквела происходило на фэнтезийном архипелаге в Полинезии. Главный герой (или героиня — пол и внешность настраивались) выполнял поручения местных богов, обретал стихийные силы и мог принимать разные формы. По ходу сюжета у протагониста появлялись татуировки, вид которых зависел от принятых решений.
  • Авторы Oxygen черпали вдохновение из  Elden Ring и  The Legend of Zelda: The Wind Waker. Разработчики хотели отказаться от всевозможных указателей и подсказок — предполагалось, что игрок будет ориентироваться по звёздам, животным и направлению ветра.
  • Во многих отношениях Oxygen сильно отличалась от оригинала. В продолжении не было закадрового рассказчика, головоломкам было уделено меньше внимания, а сюжету — больше. Кроме того, игра делала шаг от мультяшной стилизации в сторону реалистичной графики. Звучала даже идея превратить Oxygen в новую франшизу.

Напомним, после череды финансовых неудач Ubisoft сосредоточилась на своей флагманской серии — Assassin’s Creed. Над франшизой уже корпят около 2 000 специалистов, а в будущем это число вырастет примерно до 2 800. Ближайшая часть серии, « Мираж», увидит свет уже 5 октября.