На фоне красочных картин, изображающих великие битвы, приятный женский голос повествует о тяжелой судьбе Асхана. Грядет время перемен. Под героическую ободряющую музыку и пламенные речи игроку, ступившему на неизведанные земли, предлагают отстроить собственный город, окружить себя верными людьми, разгромить своих заклятых врагов и покорить весь мир. Ну как от такого можно отказаться?

Долгоиграющая пластинка

Как ни печально, все хорошие впечатления от HoMM online на этом заканчиваются. То, что предстает перед геймером – обычная браузерная стратегия, аккуратно завернутая в знакомую оболочку. Доступны 4 противоборствующие фракции: Орден порядка, в который вошли люди и ангелы; Академия волшебства, основанная чародеями, стремящимися постичь искусство магии; Инферно, собравший под своим флагом различных демонов; и, конечно же, Некрополь – маги, отделившиеся от академии.

Отказ от пошаговой системы в пользу реального времени сделал развитие не только слишком долгим, но и занудным. Частенько возникают моменты, когда все герои заняты, в замке идет очередное трехчасовое строительство и делать абсолютно нечего. Болванчики-герои могут посетить за 1 выход из замка только 1 место, после чего быстренько бегут обратно под родную крышу. То есть, чтобы разведать две рядом стоящие территории необходимо подождать, пока боец будет час идти до цели, затем столько же обратно, и только тогда, посылать его по тому же пути второй раз.

Строительство, на первый взгляд, перекочевало из классических героев меча и магии без изменений: заходим в город и возводим нужное строение. Больше одного здания одновременно строить нельзя. Однако, на карте прилегающих к замку территорий, помимо добывающих шахт есть клеточки с лесом, занятые представителями местной фауны. Изгнав непрошеных гостей, можно на месте, служившим им пристанищем, возвести вспомогательные строения, увеличивающие защиту, прирост того или иного ресурса, или войск. Звонкая монета помогает регулировать время постройки, правда, это не спасает от медлительности процесса: во-первых, деньги есть далеко не всегда, а во-вторых, даже если действовать максимально расточительно, возведение очередной загородной дачи будет длиться не менее часа. Вышеупомянутые шахты можно улучшать, правда, делается это только с помощью героя, чей уровень не ниже уровня шахты.

Ресурсов, как и в первоисточнике 7 видов. Добывать все сразу не получится (рядом только 4 шахты, а до захвата других территорий расти и расти), поэтому на помощь игрокам спешит рынок. Можно мгновенно, но крайне не выгодно совершить сделку у торговца, выставить лот на аукционе, или договориться с конкретным игроком об обмене ресурсами и высылать караваны самостоятельно. Цена на ресурсы у торговца зависит от времени, дня недели, лунной активности и настроения сурка Фила, так что при желании можно попробовать устроить внутриигровой “Forex”.

Самое большое разочарование – упрощенная до предела боевая система. Вместо ожидаемого поля, разделенного на клеточки, раздумий кем, когда и кого атаковать, геймеров ожидает банальное распределение войск перед боем. На экране появляются отряды игрока и противника, и нужно лишь указать, кто против кого сражается. Схема проста: все отряды условно делятся на стрелков, пехоту и кавалерию. Стрелки получают 50% бонус против пехоты, пехота аналогичный бонус против кавалерии, ну и кавалерия против стрелков. Получается эдакая игра “камень-ножницы-бумага”. Даже в некоторых других онлайн пародиях на героев бои были проработаны гораздо лучше. Оценить силу противника проще некуда