В игровой индустрии редко встретишь проекты, которые разрабатываются долгие годы, иногда почти два десятилетия. «Война Миров: Сибирь» — это амбициозный экшен, который переосмысливает классическое произведение Герберта Уэллса с учетом российской истории конца XIX века.

Недавно был представлен первый видеодневник разработчиков игры, посвященный важному аспекту любого нарративного проекта — сценарию. Главный сценарист Сергей Буркатовский рассказал об особенностях создания сюжета и ключевых моментах его развития.

В далеком 2005 году зародилась удивительная идея, которая прошла через множество трансформаций и итераций. Разработчики пытались привлечь сторонних авторов для творческой работы, но их видение не соответствовало амбициям команды. В итоге Буркатовский взял на себя ответственность за создание уникальной истории.

События в игре «Войны Миров: Сибирь» развернулись в 1889 году, когда марсиане вторглись в Россию. В панике и хаосе Петрограда несколько героев пытаются выжить и спастись от апокалипсиса.

В центре сюжета не столько стоит угроза со стороны инопланетян, сколько судьбы персонажей, попавших в самый центр происходящего.