Разработчики Hunt: Showdown 1896 рассказали, как история XIX века помогла создать «Дорогу в Ад»

Разработчики Hunt: Showdown 1896 рассказали, как история XIX века помогла создать Дорогу в Ад

Создатели Hunt: Showdown 1896 приоткрыли завесу над разработкой «Дороги в Ад» и объяснили, сколько исторических деталей пришлось изучить ради нового события. В центре внимания оказались армия США, оружие конца XIX века и необычный грузовой аэростат.

Сюжет события строится вокруг 26-го полка, который прибыл помочь местным жителям, но столкнулся с угрозой, к которой обычная военная подготовка оказалась бесполезна. Разработчики изучали структуру американской армии 1890-х годов, её вооружение и форму. Даже одежду солдат намеренно сделали неоднородной: в то время армия постепенно переходила с синих мундиров на хаки, поэтому снабжение подразделений выглядело довольно пёстро.

Отдельное внимание уделили оружию. Новый Krag постепенно вытеснял старые винтовки, а Gatling всё ещё оставались на вооружении, несмотря на появление более современных пулемётов. Даже Maxim M1895 в игре появился не случайно — подобные образцы действительно проходили испытания в тот период. Исторической основой стал и Cargo Balloon: водородные аэростаты использовались для разведки ещё во время Гражданской войны в США. Правда, игровой вариант сделали меньше, поскольку он перевозит добычу, а не охотников.

Наконец, разработчики подробнее рассказали о сержанте Риггинсе. После гибели товарищей и их возвращения в виде врагов он обращается к оккультизму, создаёт собственные ритуалы и пытается превратить солдат в нечто, способное сражаться даже после смерти. Corrupted мясо становится частью его безумного эксперимента — и одним из самых ярких проявлений Порчи в «Дороге в Ад».

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий