Разработчики HumanitZ признали проблемы игры и поблагодарили сообщество за терпение

Студия‑разработчик survival‑игры HumanitZ поделилась откровенным обращением к игрокам, в котором подвела первые итоги релиза и обозначила планы по исправлению технических проблем.

Команда с гордостью сообщает о рекордных показателях: игра установила высшие отметки по продажам, количеству игроков и просмотрам стримов. Несмотря на статус небольшой инди‑студии, впервые вышедшей на рынок, разработчики испытывают законную гордость за достигнутые результаты и благодарят сообщество за поддержку.

Вместе с тем создатели признают, что релиз версии 1.0 сопровождался рядом существенных технических неполадок. В настоящее время команда мобилизовала все ресурсы для скорейшего выпуска патч‑обновления — работа ведётся в ускоренном режиме.

Среди ключевых проблем, над которыми активно ведётся работа:

  • выпадение игроков за пределы карты без телепортации обратно;
  • плавающие объекты в игровом пространстве;
  • ошибки при демонтаже объектов;
  • проблемы со возрождением зомби и животных на серверах;
  • исчезновение предметов в каминах и домашних генераторах;
  • пропажа лошадей при выходе за пределы отрисовки;
  • невозможность разрядить ручной пулемёт;
  • некорректная работа системы навыков при употреблении энергетических напитков;
  • сбои при чтении книг навыков из инвентаря;
  • повторное появление мусора в домах после выхода и входа в игру;
  • случайные ошибки точек возрождения в одиночном режиме;
  • неполадки с голосовым чатом (VoIP);
  • сбои механики поломки оружия;
  • проблемы репликации камней на серверах;
  • объекты, не скрывающиеся должным образом.

Разработчики выразили сожаление по поводу волны негативных отзывов в день релиза, но подчеркнули, что открыты к конструктивной критике. Любая обратная связь — будь то замечания по управлению или общие впечатления — будет учтена в дальнейшей работе над игрой.

Для новых игроков, желающих оценить HumanitZ перед покупкой, доступна бесплатная демоверсия. Она позволяет познакомиться с механиками выживания и понять, подходит ли игра конкретному пользователю.