
Ранее на этой неделе разработчики SAND: Raiders of Sophie попросили игроков прислать самые важные вопросы о текущих механиках, будущих планах, проблемах или любых других аспектах игры. Сегодня они готовы ответить на них.
Планируете ли вы добавить очередь для дуо?
Если разделить подбор игроков на слишком большое количество отдельных очередей, то даже при десятках тысяч игроков онлайн матчам будет не хватать участников. Достаточно вспомнить, как долго можно ждать игру, если выбрать только определённые карты и один режим.
Вместо этого мы постараемся по возможности подбирать серверы, где все команды будут одинакового размера. Иногда вы всё же будете встречать более крупные отряды (в пределах лимита вашей очереди), но происходить это станет значительно реже.
Какие планы по античиту? Будет ли компенсация за снаряжение, потерянное из-за читеров?
Главная причина, по которой улучшения античита занимают столько времени, — необходимость серьёзно переработать систему передвижения персонажей и взаимодействия с миром. Это позволит серверу проверять, действительно ли данные, которые отправляет клиент, являются корректными.
После завершения этой работы ситуация должна заметно улучшиться.
Исчезнут ли читеры полностью? Скорее всего, нет. Ни одной игре ещё не удалось избавиться от них окончательно. Но их станет значительно меньше, а выявлять нарушителей будет гораздо проще.
Что касается компенсации, мы технически не можем определить все случаи, когда игрок потерял экипировку именно из-за читеров, поэтому гарантировать возврат вещей всем не можем.
Когда снова можно будет захватывать Trampler? Следите ли вы за тем, как отсутствие этой механики влияет на игру?
Захват Trampler вернётся после того, как мы полностью исключим возможность злоупотреблений со стороны читеров.
Это отличная механика, создающая очень напряжённые игровые моменты. Мы также немного её переработаем, чтобы подобные эксплойты стали практически невозможны.
Возвращение этой функции — один из наших главных приоритетов, но сначала необходимо взять ситуацию с читерами под контроль. Реалистично, это произойдёт уже на следующей неделе, вероятнее всего вместе с обновлением №5.
Планируется ли улучшение стабильности серверов, включая проблемы в регионах Европы и Азии?
Да.
Сейчас мы также работаем над системой, которую внутри команды называем «аварийным парашютом». Если сервер неожиданно отключится, игроки смогут сохранить добычу, находившуюся на их Trampler.
Игра не будет сохранять прогресс каждую секунду, но мы рассчитываем автоматически фиксировать результаты экспедиции примерно каждые 10 минут.
Когда появится подбор игроков по уровню экипировки или развитию Trampler (GBMM)?
Пока нам необходимо сосредоточиться на самых серьёзных проблемах, о которых игроки сообщили после запуска.
Мы надеемся выпустить обновление с системой GBMM этим летом.
Будут ли периодические вайпы, престиж или сезоны с обнулением прогресса?
Мы хотели бы избежать обязательных вайпов.
Гораздо более элегантным решением нам кажется система Престижа — добровольного сброса прогресса. У нас уже есть несколько идей по её реализации, однако пока неизвестно, когда мы сможем приступить к разработке.
Появятся ли задания, контракты или миссии?
Да.
Мы хотим добавить как сюжетные задания, так и контракты.
Наша цель — чтобы у игроков появлялись разные задачи во время экспедиции: одни будут провоцировать столкновения между командами, другие — наоборот, поощрять сотрудничество.
Начать работу над этой системой мы рассчитываем примерно осенью.
Изменятся ли режимы Voyage и Storm Dive, чтобы новичков не уничтожали полностью экипированные команды?
Эту проблему должна решить система GBMM.
Сначала мы отделим новых игроков, чтобы дать им возможность освоиться. Затем матчмейкинг начнёт подбирать соперников примерно одинакового уровня прогресса, поэтому даже опытным экипажам придётся быть начеку — они смогут встретить ещё более сильных противников.
Планируются ли дальнейшие улучшения регистрации попаданий и проверки движения игроков?
Безусловно.
Практически каждое обновление включает небольшие улучшения стрельбы. Это будет постепенный процесс, растянутый на многие месяцы, а не одно крупное обновление с заявлением: «Мы полностью исправили стрельбу».
Будет ли система торговли между игроками?
Пока нет.
Поддерживать сбалансированную глобальную экономику игроков чрезвычайно сложно и требует больших затрат времени.
Если вы хотите обменяться предметами с другим игроком, придётся рискнуть ими, взяв их с собой в экспедицию.
Появятся ли небольшие транспортные средства вроде мотоциклов или байков?
Мы подумаем над этим направлением.
Идея действительно выглядит интересной.
Будут ли маленькие Trampler быстрее больших?
Сейчас баланс строится вокруг параметра манёвренности.
Манёвренность влияет на скорость поворота и разгона. На ровной поверхности максимальная скорость у всех Trampler одинакова, однако на сложном рельефе более манёвренные машины способны двигаться эффективнее и уходить вперёд.
В ближайшие месяцы мы добавим ещё один элемент системы: тяговые штанги (механика движения) также будут влиять на ускорение в зависимости от манёвренности.
После этого мы оценим, насколько хорошо работает вся система.
Появятся ли новые формы Trampler и специализированные типы ног?
Пока мы не готовы рассказывать о новых типах ног — это очень сложная задача.
Что касается корпусов, мы уже работаем над специализированными модулями, которые будут значительно менять внешний вид Trampler и влиять на игровой процесс.
Подробностями поделимся позже.
Когда выйдет версия для консолей? Будет ли кроссплей?
На данный момент мы не планируем кроссплей между ПК и консолями.
Консольная версия находится в работе, и мы надеемся поделиться новостями уже совсем скоро.
Будет ли ещё один этап оптимизации производительности?
Да.
Мы постепенно перерабатываем систему освещения, что должно повысить общую производительность.
Позже выйдет отдельное обновление, посвящённое оптимизации, а также множество небольших улучшений на протяжении всего периода раннего доступа.
Появятся ли женские персонажи и расширенная кастомизация?
Мы уже работаем над этим.
Сначала необходимо серьёзно переработать модель персонажа и систему анимаций.
Женские персонажи напрямую зависят от этих изменений.
Работа над этим ведётся уже несколько месяцев и, вероятнее всего, займёт ещё как минимум пару месяцев.
Что будет сделано против кемпинга у точек эвакуации?
Мы услышали отзывы игроков.
Планируется добавить визуальное предупреждение, которое будет сообщать о присутствии противников возле башен эвакуации.
Возможно, функция не успеет попасть в ближайшее обновление, но мы хотим реализовать её как можно скорее.
Есть ли в игре сюжет? Появится ли он?
Да.
У нас уже есть чёткое представление об истории, разворачивающейся в Песках Софии.
Однако классическое повествование плохо сочетается с темпом игры, поэтому сюжет будет раскрываться постепенно — через окружение, намёки и отдельные фрагменты лора.
Добавите ли вы новое оружие и пушки для Trampler?
Да.
Мы уже работаем над новой турелью и новой системой её установки.
Также у нас есть идеи для дополнительного ручного оружия.
Всё это войдёт в одно из будущих контентных обновлений после того, как мы стабилизируем игру.
Можно ли добавить сигнализацию или камеры в капитанскую каюту, чтобы понимать, когда Trampler пытаются захватить?
Да.
Мы рассматриваем различные способы усложнить захват Trampler и надеемся реализовать их в одном из ближайших обновлений.
Появится ли PvE-режим или мировые/рейдовые боссы?
Отдельного PvE-режима не планируется.
При этом мы уже обсуждаем идею боссов. Есть несколько хороших концепций, и приступить к их реализации рассчитываем ближе к осени.
Смогут ли Trampler общаться между собой по радио или через систему меток?
Пока таких планов нет.
Основным способом общения останется голосовой чат по близости. При этом мы продолжим расширять возможности сигнального пистолета.
Появится ли больше косметических элементов для Trampler — краска, эмблемы, облики за достижения?
Определённо да.