В блоге Respawn Entertainment появилась статья о действующей системе подбора игроков в Apex Legends. Разработчики признают, что текущий матчмейкинг, основанный на SBMM (подбор игроков по уровню навыков), не справляется с поставленной задачей, и обещают отказаться от этой практики.

Текущая система делит всех игроков на четыре категории. Алгоритм распределяет пользователей, учитывая их серию побед и поражений и присваивая рейтинг навыка от 1 до 10. Этот показатель может меняться в течение дня в зависимости от успехов и неудач в матчах. Игрок не может увидеть свой рейтинг навыка — эта информация от него скрыта.

Так как же работает матчмейкинг сейчас? Система находит минимум 60 игроков, которые начали поиск матча (это актуально как для рейтинговых схваток, так и для паблика). Анализируется размер группы: сначала в лобби добавляются тройки, затем — двойки, и лишь потом — одиночки. При этом система смотрит на рейтинг навыка самого сильного игрока в группе и учитывает только его при распределении.