Разработчики Anthem знали, что релиз будет провалом

Разработчики Anthem знали, что релиз будет провалом

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, поделился новыми подробностями о провале Anthem. По его словам, ещё за несколько месяцев до релиза игры в 2019 году команда разработчиков ясно осознавала серьёзные проблемы с качеством продукта.

Игра не соответствовала высоким стандартам качества, которые BioWare установила своими предыдущими успешными проектами, такими как Mass Effect и Dragon Age. Это внутреннее понимание несоответствия стало тревожным сигналом для всей команды разработчиков.

Electronic Arts, осознавая масштаб проблем в разработке, пошла на беспрецедентный шаг — снизила ожидания от игры до 70 баллов на Metacritic. Для студии, привыкшей к оценкам выше 90, это было признанием серьёзного кризиса.

Однако даже эти скромные ожидания не были оправданы. Anthem вышла в недостаточно готовом состоянии и получила всего 59 баллов на Metacritic, что стало окончательным подтверждением провала проекта.

Откровения Дарры проливают свет на глубокий кризис, который переживала BioWare в тот период. Провал Anthem привёл к прекращению поддержки игры и стал поворотным моментом в истории студии, заставившим пересмотреть подходы к разработке игр.

Этот случай демонстрирует, как важно сохранять высокие стандарты качества даже в сложных ситуациях разработки, и показывает последствия поспешного релиза недостаточно готового продукта.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий