Рафаэль Колантонио и разработчики Dishonored раскрыли отменённые идеи и встали на защиту загрузочных экранов

Рафаэль Колантонио и разработчики Dishonored раскрыли отменённые идеи и встали на защиту загрузочных экранов

Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил серию стримов, где перепроходит культовый стелс-экшен вместе с бывшими коллегами из Arkane. В процессе они делятся закулисными историями о разработке проекта, которому уже больше десяти лет.

Одним из интересных откровений стало то, что до работы над Dishonored студии предлагали заняться проектами во вселенных Thief 4 и Blade Runner. На стриме разработчики также вспомнили миссию «Последний прием леди Бойл», обсуждая, как часто в игре ощущаются переходы между зонами и насколько они влияли на темп прохождения.

На фоне обсуждения загрузочных экранов Харви Смит неожиданно выступил в их защиту, отметив, что паузы между локациями помогали лучше воспринимать смену пространства и давали время погрузиться в атмосферу. Колантонио с этой мыслью согласился, подчеркнув, что в таких моментах действительно есть особый ритм.

Отдельно разработчики рассказали об отменённой идее, где Дауд должен был отрубить Корво руку с Меткой Чужого, после чего игроку пришлось бы выживать без способностей или даже управлять «живой» проклятой конечностью. В итоге концепт не попал в финальную версию, но позже отразился в идеях Dishonored 2.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий