Ведущий креативный продюсер Starfield Тим Лэмб заявил, что студия Bethesda по-прежнему стремится превратить космическую RPG в «вневременную классику». Он поделился этими амбициями во время недавнего превью-мероприятия, посвященного масштабному обновлению Free Lanes, которое состоялось в штаб-квартире Bethesda в Мэриленде. По словам разработчика, именно к такому результату студия стремится с каждой игрой, которую создает.

Я думаю, что когда мы делаем игру, мы всегда ставим целью создать классическую игру, на которую не действует время И это всегда будет моей амбицией для Starfield. Чтобы когда вы оглядывались назад, вы думали: «знаете что, та игра была особенной. Настоящая классика.»

Обновление Free Lanes нацелено на решение одной из главных проблем Starfield – недостатка погружения из-за частых экранов загрузки и зависимости от быстрых перемещений. Теперь игроки смогут свободно путешествовать по космическим системам без использования быстрого перемещения, обнаруживая новые точки интереса и сталкиваясь со случайными событиями. Лэмб признал, что команда услышала желание игроков получить больше той самой фантастики, связанной с космическими путешествиями.

Разработчики видят будущее Starfield не только в долгосрочной популярности самой игры, но и в том влиянии, которое она окажет на будущие проекты студии. Лэмб подчеркнул, что технологии и системы, созданные для Starfield, станут основой для следующих игр Bethesda.

Starfield вышла в сентябре 2023 года и с тех пор регулярно получает обновления в ответ на отзывы сообщества. Free Lanes станет самым крупным апдейтом за всю историю игры, переработав системы, с которыми у многих игроков возникали трудности. Bethesda продолжает развивать игру в том направлении, которое изначально ожидало от нее сообщество, стремясь достичь того же культурного влияния, каким обладает Skyrim спустя почти 15 лет после релиза.

Об авторе

CryptoNick

Знаю, что ничего не знаю

Редактор

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin’s Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin’s Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога