Принципиальный выбор: Cyberpunk 2 останется верным виду от первого лица

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржинский расставил точки над «i» в вопросе внедрения вида от третьего лица, который так часто запрашивают фанаты. По словам разработчика, проект сознательно создается как глубоко иммерсивный опыт «из глаз» персонажа. Внедрение третьего лица, по мнению Саржинского, разрушило бы целостность восприятия и превратило бы проект в совершенно другую игру.

Саржинский также опроверг мнение о том, что такой подход упрощает разработку. Напротив, создание нелинейных сцен в реальном времени, где игрок сохраняет контроль над камерой и движением, обходится студии в три раза дороже и требует значительно больше усилий, чем классические кат-сцены в духе The Witcher 3. Для команды CD Projekt RED это осознанный выбор в пользу качества и уникальной подачи, которая позволяет удерживать максимальный уровень погружения в мир игры.