Мультяшный визуальный стиль World of Warcraft и спустя 15 лет выглядит вполне неплохо, но как мог бы смотреться легендарный проект, если бы его выпустили сейчас, на современном продвинутом движке? Благодаря усилиям энтузиаста Daniel L мы можем увидеть это своими глазами. 

С 2015 года поклонник игры воссоздает области World of Warcraft на движке Unreal Engine 4. В представленном ниже ролике можно оценить его труды на примере Уэстфолла, Дуротара, Сумеречного леса и ряда других областей.

 

Blizzard планирует поддерживать игру еще долгие годы.

Читайте такжеMicrosoft прекратит поддержку классических онлайн-игр для Windows XP, Windows 7 и Windows ME.