Глава японской Pocketpair Мизобе Такуро за три дня до релиза завел блог на Note и раскрыл поражающие воображение подробности о разработке феноменальной аномалии под названием Palworld.

  • Трехлетний путь к успеху оказался тернистым из-за недостатка профессиональных знаний, что привело к «череде ненужных неудач».
  • После университета Мизобе три года проработал в банке J.P. Morgan, но в итоге предпочел делать игры, хотя первый его проект даже не добрался до релиза — не удалось найти издателя.
  • Слишком высокая конкуренция на мобильном рынке привела команду в Steam.
  • Режиссер и ведущий дизайнер Сузуки Котаро планировал пойти в NetEase, однако все изменило объявление о вакансии в Pocketpair, размещенное в Twitter.
  • За анимацию пушек отвечал 20-летний самоучка, закончивший среднюю школу и подрабатывавший кассиром в продуктовом магазине — на его ролики с перезарядкой Мизобе наткнулся во все том же микроблоге.
  • Palworld делали на Unity, однако затем к команде присоединился опытный инженер Мацутани Хирото. Старый билд выкинули, перейдя на Unreal Engine, обращению с которым Мацутани в одиночку обучил коллег.
  • Pocketpair впервые пришлось создавать собственные модели и ассеты: на первого пала в 3D ушел месяц. А ведь в итоге уникальных монстров аж сотня. Всех спас аниматор движений Адачи Рехеи с его богатым опытом.
  • Создания проекта обошло примерно в ¥1 млрд (~$6,75 млн), причем никто ничего не планировал — деньги просто тратили, пока они не закончились. А ведь это все, что принесла студии Craftopia.
  • Главная художница и дизайнер после окончания учебы получил отказ от сотни компаний. Даже в Pocketpair ее взяли лишь благодаря настойчивости и со второй попытки.
  • Нехватка инженеров вынудила Мизобе лично заниматься оптимизацией, не имея опыта обращения с Unreal Engine.
  • В Pocketpair около 40 сотрудников, десяток из них нашли в Twitter.