Игровой портал IGM побеседовал с разработчиками экшена с ролевыми элементами Distortion из студии Game Art Pioneers. В интервью поднимались самые разные темы и вопросы, так что мы выбрали ключевые элементы и поделимся ими тезисно. Но видео рекомендуем посмотреть, так как в нем есть кадры игрового процесса. 

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, а ее бюджет составляет 100 миллионов долларов. Напомним, что эту сумму лишь планируют набрать через привлечение инвесторов. То есть, этих денег у студии нет. Но для маркетинга и пиара сумма звучит внушительно. 

  • В игре много заимствований из признанных геймерами ролевых игр. Назывался “Ведьмак”, “Скайрим”, Dragon Age и другие хиты. 
  • Мир Distortion планируют огромным, но он не будет бесшовным. Заявлены размеры локаций от 1х1 км до 8×8. 
  • В игре будет 8 персонажей. У каждого своя история и варианты развития. Сама же прокачка будет написать таковую из серии The Elder Scrolls — чем дольше что-то используешь, тем лучше умеешь. 
  • Сеттинг игры — пост-киберпанк. События происходят на планете Хлоя-Ахея. 
  • Своего персонажа создать не дадут. 
  • Основной сюжет будет линейным. Но на разные мелочи можно будет повлиять. 
  • От идеи открытого мира пока что не отказались. 
  • Мир игры развивается по своим законам. 
  • Монстры могут эволюционировать, подстраиваясь под игрока. Также в противниках будут другие люди. 
  • Игра рассчитана на геймеров старше 18 лет. В ней будут сцены насилия (расчлененка), секса и матершина. Но моралфаги смогут это отключить в настройках. 
  • Релиз запланирован на 2025-2026 год. Причем сразу заявлен ранний доступ на манер такового у Baldur’s Gate 3.