Avowed — новая RPG от Obsidian Entertainment, выходит уже в феврале, и чем ближе запуск, тем разработчики раскрывают больше деталей. Например, стало известно, что «почти каждое» задание в игре будет иметь несколько способов запуска.

В интервью GamesRadar дизайнер окружения Берто Ритгер рассказал о подходе игры к квестам и выбору игрока. Хотя Avowed не является полностью открытым миром, ее обширные и исследуемые локации позволяют игрокам находить ключевые предметы или начинать задания нестандартным образом, выходя за рамки традиционного линейного прохождения.

Я думаю, что почти каждое, если не каждое, задание в игре можно начать разными способами. Вы можете делать вещи в другом порядке, находить предметы и отдавать их тем, кто их ищет, убивать персонажей или как-то иначе нарушать последовательность событий. Вы можете попасть в подземелье не с привычного входа, а с другой стороны. И мы хотим, чтобы у вас была возможность поступать так, как вы сами решите, просто следуя своему пути через мир.

— Ритгер

Этот подход сочетается с предыдущими заявлениями Ритгера о том, что «ключевая особенность RPG — это контент, который можно пропустить». Это делает прохождение «более личным и уникальным для каждого игрока». Возможность находить неожиданные пути начала квестов подталкивает игроков чувствовать себя умными исследователями, открывающими неизведанное.

Мы хотим постоянно поощрять чувство исследования, жажду странствий и удовольствия от того, что вы потерялись.

— Ритгер

Avowed выходит 18 февраля на ПК, Xbox Series и в Game Pass.