Почему стелс-механика Dishonored отличается от Thief
Стелсовая составляющая Dishonored задумывалась последователем Thief. Однако затем Arkane передумывала точно следовать по пятам Гаррета — и изменила механику своей игры.

Слово Кристоферу Карриеру, ведущему дизайнеру уровней проекта:

«Мы большие поклонники Thief. В нём свет играл очень большую роль. В начале мы эксплуатировали схожие идеи: используй свет, используй тень. Но потом мы кое-что осознали. Когда ты можешь незаметно стоять в метре от врага, скрытый тенью — это нереалистично. Будь всё на самом деле, вы были бы заметны.

Так как в нас есть доля перфекционизма, мы захотели сделать реалистичный Thief. Но попытка не увенчалась успехом — мы не сумели совместить эти две вещи должным путём. Поэтому в Dishonored вы не сможете уничтожать источники света — конечно, если постараться, можно затушить канделябр, но мир от этого намного темнее не станет.

Вы наверняка заметили, какой наши художники создали богатый визуальный мир. Было бы кощунством наложить на их работу тёмные, всё скрывающие тона. Контраст убивал всю стилистику проекта. Я уверен, что принятое нами решение сделало всё только лучше.»