The Strong — национальный музей игр в Нью-Йорке с Залом славы. Каждый год туда принимают интерактивные развлечения, которые сумели повлиять на массовую культуру или индустрию видеоигр. Накануне музей объявил ещё четыре легенды, что появятся в Зале славы.

Номинировать игру, достойную Зала славы, может любой желающий. Но список кандидатов, которые попадут в финальную часть состязания, определяет совет журналистов, учёных и прочих людей, близко знакомых с историей видеоигр и их ролью в обществе.

В этом году в финал пробились 12 игр, включая Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization и Super Smash Bros. Melee. Однако победителей было только четыре.

Комментарии к победителям — от сотрудников The Strong и членов жюри.

Colossal Cave Adventure 1976 года. Текстовая игра, сумевшая создать глубокий интерактивный фэнтезийный мир, хотя компьютерные технологии тогда были примитивными. Вдохновила разработчиков Adventureland и Zork — двух других пионеров, что помогли запустить коммерческую видеоигровую индустрию.

Microsoft Solitaire (у нас также известна как «Пасьянс „Косынка“») 1990 года. Одна из игр для Windows 3.0, с годами сумевшая добраться до 200 регионов по всему миру и получить перевод на 65 языков. Представитель жюри Зала славы считает, что «Пасьянс» от Microsoft во многом помог сформировать рынок казуальных развлечений.

Mortal Kombat 1992 года. Чрезвычайная жестокость игры привела к созданию возрастной комиссии ESRB, а также стала основой для мощной франшизы с персонажами и геймплеем, которые цепляют аудиторию вот уже больше двух десятков лет.

Super Mario Kart 1992 года. Создала целый поджанр гоночных игр и для многих геймеров стала превосходным компанейским развлечением, которое объединяет друзей, семьи и фанатов всех возрастов.

Зал славы собирает лучших из лучших с 2015 года. Ознакомиться с другими играми, которые удостоились такой чести, можно в наших предыдущих заметках: 2015-й, 2016-й, 2017-й и 2018-й.