Незадолго до своего официального релиза в 2008 году космический хоррор Dead Space от команды Visceral Games был протестирован лично Синдзи Миками. Издательство Electronic Arts приглашало к себе различных деятелей индустрии, дабы те могли лично оценить готовящийся проект, и одним из «сторонних экспертов» стал отец франшизы Resident Evil.

О том, что Миками прикоснулся к раннему рабочему билду Dead Space, рассказал Глен Скофилд, руководитель разработки классического хоррора, в интервью изданию EDGE

«Я помню, как мы показали игру Миками. Со стороны EA всегда приходили самые разные люди из сторонних игровых студий. И в конце демонстрации он [Миками] нам поклонился. Мы дали поиграть ему всего один уровень, он его прошел, поклонился, и сказал через переводчика, что мы сделали нечто действительно выдающееся. 

Я тогда очень гордился. Подумал про себя, что проект, наверное, получился по-настоящему хорошим, но сложно было судить. Когда занимаешься разработкой новой игры, до ее релиза слабо представляешь о том, что получится в конечном счете», — объяснил Глен Скофилд.

Для разработчиков Dead Space благословение со стороны Синдзи Миками означало похвалу высшей степени, поскольку они использовали в качестве главного источника вдохновения и творческого ориентира культовый боевик Resident Evil 4, впервые увидевший свет в 2005 году. 

Напомним, что сейчас в производстве находится полноценный ремейк Dead Space. Его производством занимается команда EA Motive, а в списке платформ числятся консоли нового поколения PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, а также PC.

Читайте также: Названо главное условие для выхода Final Fantasy Pixel Remaster на консолях