За прошедшие несколько лет на прилавках российских магазинов появилось множество книг, посвященных игровой индустрии. Частично это можно связать с активностью издательства «Бомбора«, которое было создано на базе “ЭКСМО non-fiction”, в том числе и для публикации подобной игровой литературы. Обновленное издание “Кровь, пот и пиксели” мы рекомендовали к прочтению несколько лет назад. Сейчас, когда в информационном поле вновь появилась серия Mass Effect, перевод и издание книги “Mass Effect: восхождение к звездам” от Николя Доменга кажется очень своевременным. 

Нам на ознакомление прислали цифровое издание, поэтому на внешних и тактильных ощущениях я останавливаться не буду и перейду сразу к сути. В предоставленном экземпляре чуть более 500 страниц, и примерно четверть из них занимает история создания и становления студии BioWare, а также рассказ об играх студии, предшествующих дебютной части Mass Effect. В начале кажется, что автор уделяет много внимания каким-то фундаментальным основам, которые и так давно известны поклонникам, однако позже всё это увязывается с идеей создания космооперы про капитана Шепарда. Разбирая некоторые элементы и механики из Baldur’s Gate, MDK2 и других проектов, Николя Доменг акцентирует внимание на моментах, которые в том или ином виде оказались полезными в будущем при создании Mass Effect. Автор также старается раскрыть множество нюансов, связанных с характером ключевых фигур BioWare. Например, как Рей Музика и Грег Зещук фанатели от игр Брайана Фарго и хотели с ним встретиться, или другой пример – как они были увлечены работой, даже несмотря на дискомфорт подвального помещения, где находился их офис. Местами автор увлекается описанием особенностей игр студии, превращая текст в небольшой обзор, и для многих это может быть очень кстати. Учитывая исторический контекст, некоторые моменты могли стереться из памяти или попросту быть неизвестными некоторым читателям, поэтому такие разборы кажутся весьма полезными.

Стоит отметить, что сам текст читается достаточно легко, переводчики постарались передать все тонкости и смыслы автора без каких-либо заметных ошибок. Однако вариант, который читал я, немного страдал от не самого удобного форматирования, но как меня заверили, это был не финальный вариант верстки, и в самой книге всё должно быть гораздо лучше. 

Если вы большой поклонник серии как я, то вряд ли найдете здесь какую-то принципиально новую информацию, однако данная книга хорошо структурирует и укладывает все известные факты, а также раскрывает некоторые рабочие моменты, которые лучше позволяют понять логику некоторых решений BioWare, а также посмотреть на известные события с иного ракурса. В целом читать подобную литературу всегда увлекательно, поэтому если вы интересуетесь индустрией и любите Mass Effect, то эта книга может стать достойным украшением вашей полки. Но в первую очередь я бы рекомендовал её новичкам, которые увлеклись Mass Effect после игры в Mass Effect: Legendary Edition, не сидели годами в темах по играм серии на тематических форумах и теперь хотят узнать о вселенной BioWare больше. Напомним, что в разработке сейчас находится новая часть серии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Автор: Азамат Тегаев (Azzy)

Читайте также: Фансервис для нетребовательных зрителей: Обзор фильма «Мортал Комбат».