
Компания Nintendo анонсировала линейку My Mario — особую «коллекцию продуктов, игр и впечатлений», нацеленную на самую юную аудиторию. Проект призван познакомить детей с миром Марио ещё до того, как они смогут самостоятельно играть в классические игры серии. Линейка ориентирована не только на малышей, но и на их родителей, предлагая разнообразные форматы взаимодействия с культовым персонажем.
Анонс сопровождался публикацией рекламных изображений, которые сразу вызвали оживлённое обсуждение в социальных сетях. Часть пользователей усомнилась в их подлинности, указав на некоторые детали — в частности, на необычно длинные пальцы моделей. Эти особенности породили предположения, что для создания визуала могли быть использованы генеративные ИИ‑технологии.
Дискуссию прервала модель Бриттони О’майя Синклер, принявшая участие в съёмках. В комментариях к посту она чётко заявила: «Как одна из моделей, я могу подтвердить — это не ИИ».
Вскоре и сама Nintendo выступила с официальным заявлением, подтвердив, что в процессе создания изображений никакие генеративные технологии не применялись. Компания подчеркнула: визуальный контент был создан традиционными методами, без привлечения инструментов генеративного ИИ.
Несмотря на разъяснения Nintendo, тема использования ИИ в рекламе и разработке игр остаётся актуальной. В 2025 году подобные инициативы активно обсуждали такие гиганты, как Electronic Arts и Square Enix. Более того, студия Larian даже экспериментировала с ИИ для создания концепт‑арта к игре Divinity, однако в итоге отказалась от этой практики.
На текущий момент Nintendo не отрицает возможности изучения ИИ‑технологий для будущих проектов, но подчёркивает, что линейка My Mario демонстрирует приверженность традиционным подходам к созданию визуального контента. Компания сохраняет осторожную позицию, балансируя между инновациями и проверенными методами, чтобы сохранить доверие аудитории.
Другие публикации по теме
Согласно данным компании Chartbeat, опубликованным в отчёте «Журналистика и технологические тренды и прогнозы—2026» Института изучения журналистики Reuters, за год (к ноябрю 2025‑го) глобальный трафик из поисковой системы Google сократился на треть.
Вчера в 15:30
9
Китайская компания DeepSeek анонсировала скорый релиз новой языковой модели V4, которая, по инсайдерским данным, способна превзойти решения OpenAI и Anthropic в задачах программирования. Как сообщает The Information со ссылкой на источники внутри компании, официальный запуск запланирован на середину февраля 2026 года — ориентировочно 17 февраля, в период празднования китайского Нового года.
Вчера в 07:00
9
По информации издания Wired, компания OpenAI нашла ещё один способ пополнять набор данных для обучения своих ИИ‑систем. Как сообщают источники, компания начала собирать датасет на основе задач, которые подрядчики выполняли в рамках других проектов.
11 января в 18:45
0