«Никакой реальной разработки в США»: Тим Виллитс объяснил, почему Saber Interactive свернула студии в Северной Америке

«Никакой реальной разработки в США»: Тим Виллитс объяснил, почему Saber Interactive свернула студии в Северной Америке

Креативный директор Saber Interactive Тим Виллитс в новом интервью рассказал о кардинальной смене стратегии компании: разработчики практически полностью свернули девелопмент в Северной Америке. Несмотря на штаб-квартиру во Флориде, основные студии издателя теперь базируются в странах Европы, где зарплатные ожидания специалистов существенно ниже, чем в дорогих технологических хабах вроде Сан-Франциско или Лос-Анджелеса.

По словам Виллитса, ежемесячный «сжигаемый» бюджет крупной американской студии составляет около двух миллионов долларов, в то время как весь цикл разработки хитового SnowRunner обошелся компании всего в 6 миллионов. Именно такой подход позволил выпустить Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей бюджет был втрое меньше расходов крупных заокеанских конкурентов, при этом игра разошлась огромным тиражом. Вместе с тем бизнес-модель Saber вызывает и вопросы: издатель активно экспериментирует с искусственным интеллектом, что уже приводило к публичным скандалам из-за обвинений в замене живых авторов нейросетями.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий